როგორ იკერებს ბარათებს

Სარჩევი:

როგორ იკერებს ბარათებს
როგორ იკერებს ბარათებს

ვიდეო: როგორ იკერებს ბარათებს

ვიდეო: როგორ იკერებს ბარათებს
ვიდეო: ლილო და სტიჩი 2 2024, ნოემბერი
Anonim

ლაშქრობისთვის მომზადებისას ხდება ისე, რომ მხოლოდ რუკის ნაწილები გაქვთ დასკანირებული, რომლებიც ერთად უნდა იყოს შეკრული. წარმოიდგინეთ, რომ თქვენი მოგზაურობის მიზანი არის ამ რუკების კუთხეში მდებარე ტერიტორია და თქვენ უნდა გადაადგილდეთ სხვა რუქის კუთხიდან. მარშრუტის დასაგეგმად, თქვენ მუდმივად უნდა "გადახვიდეთ" რუკებს შორის. ასეთ ვითარებაში რთულია რელიეფის და ბილიკის შეფასება.

როგორ უნდა სტიჩი ბარათებს
როგორ უნდა სტიჩი ბარათებს

ინსტრუქციები

Ნაბიჯი 1

რუკის ცალკეული ნაწილების ერთ დიდში შერწყმისთვის გამოიყენეთ პროგრამა Map Merge, რომ ცალკეული რუკის ფურცლები გაერთიანდეს მისი დახმარებით. შეარჩიეთ ბარათები, რომლითაც გჭირდებათ წებო და დააკოპირეთ ისინი ცალკე საქაღალდეში.

ნაბიჯი 2

გადადით კონფიგურაციის ჩანართზე, დააკონფიგურირეთ დანიშნულების საქაღალდის ბილიკი (საქაღალდე, სადაც შეფუთულია რუკა)

გაუშვით პროგრამა, დააჭირეთ დამატება, აირჩიეთ საქაღალდე.

ნაბიჯი 3

ქვემოთ უნდა ნახოთ ამ საქაღალდიდან დატვირთული ყველა რუკის სია, შეამოწმეთ ყველა ველი მონიშნულია. შეხედეთ Pixel Scale პარამეტრს, შეარჩიეთ საშუალო არითმეტიკა.

გადადით დანიშნულების რუქის ჩანართზე, მიუთითეთ ეს საშუალო მნიშვნელობა.

ნაბიჯი 4

დააჭირეთ Creat Map- ს. გახსნილ ფანჯარაში შეიყვანეთ რუკის სახელი, დაიწყეთ პროცესი და დაელოდეთ დასრულებას. თქვენ უნდა მიიღოთ ახალი რუკა ozfx3 ფორმატში + ფაილი სავალდებულოა რუქის ფორმატში. შედეგად, თქვენ მიიღებთ 4 ბარათისგან გაბმულ ბარათს.

ნაბიჯი 5

ალტერნატიული მეთოდი ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ AutoCad Overlay და Raster Design რუკის შესაკერად.

ჩადეთ რუკის რასტრული სურათი AutoCAD ნახატში.

ნაბიჯი 6

AutoCAD პროგრამის სტანდარტული ინსტრუმენტებიდან შეარჩიეთ ბრძანება "გასწორება" ან მატჩის ბრძანება, რომელიც მდებარეობს Raster Design ინსტრუმენტებში. მიუთითეთ რეესტრის ძირითადი წერტილები და შეიყვანეთ მათი რეალური კოორდინატები, თუ იყენებთ გასწორების ბრძანებას, შემდეგ მეორე წერტილში შესვლის შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს enter და დაადასტურეთ ობიექტების მასშტაბირება. თუ შეასრულებთ მატჩის ბრძანებას, მიუთითეთ 2 სამიზნე და 2 წყაროს წერტილი, მაშინ რასტერი უნდა იჯდეს საჭირო კოორდინატებთან წინასწარი მასშტაბით.

ნაბიჯი 7

დამახინჯების აღმოსაფხვრელად და რასტრული უკეთესად მორგების მიზნით, გამოიყენეთ Rubbersheet ბრძანება Raster Design ინსტრუმენტებიდან (AutoCad Overlay 2002), რომელშიც შეგიძლიათ განსაზღვროთ მეტი საკვანძო პუნქტი თქვენთვის ცნობილი კოორდინატებისთვის. როდესაც დააყენებთ ყველა საკვანძო წერტილს, დააჭირეთ ღილაკს "კარგი". პროგრამა თავად გარდაქმნის რასტერს ზუსტი მიბმულობით მითითებულ კოორდინატებზე.

ნაბიჯი 8

გაუშვით ბრძანების შერწყმის ბრძანება Raster Design ინსტრუმენტარიუმისგან და მიუთითეთ რასტრები რომ გაერთიანდეს. მიუთითეთ რასტერი, როგორც მთავარი, ყველა სხვა რასტერი შეუერთდება მას. შედეგად, თქვენ უნდა მიიღოთ ერთი რასტრული, რომელიც იქნება რეალურ კოორდინატებს.

გირჩევთ: